課程描述INTRODUCTION
用游戲化、神經(jīng)科學(xué)與AI工具,讓學(xué)員主動“追”著學(xué)!
培訓(xùn)講師:向興霖
課程價格:¥元/人
培訓(xùn)天數(shù):1天
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
課程痛點直擊
注意力碎片化:Z世代學(xué)員平均注意力僅8秒,傳統(tǒng)“PPT+講授”模式失效,課堂淪為“低頭族戰(zhàn)場”。
參與感缺失:學(xué)員被動接受知識,課后遺忘率高達70%,培訓(xùn)效果難以轉(zhuǎn)化為行為改變。
代際溝通鴻溝:培訓(xùn)師用“70后思維”教“00后”,內(nèi)容與學(xué)員興趣、價值觀脫節(jié),導(dǎo)致“臺上講得嗨,臺下玩手機”。
效果評估模糊:培訓(xùn)后僅靠問卷反饋,無法量化學(xué)員行為變化,企業(yè)質(zhì)疑培訓(xùn)ROI(投資回報率)。
課程核心目標(biāo)
掌握Z世代學(xué)習(xí)心理:解碼“游戲化思維”“社交認同”“即時反饋”等底層需求。
設(shè)計高互動體驗:通過“任務(wù)闖關(guān)”“角色扮演”“虛擬場景”等工具,讓學(xué)員“做中學(xué)”。
用科技賦能教學(xué):運用AI助教、AR模擬、神經(jīng)科學(xué)測評等工具,提升課堂“沉浸感”與“個性化”。
量化培訓(xùn)效果:設(shè)計“行為改變評估表”,將知識轉(zhuǎn)化為可衡量的職場能力提升。
課程大綱(3小時沉浸式工作坊) 模塊1:Z世代學(xué)習(xí)腦科學(xué)——為什么傳統(tǒng)培訓(xùn)“失效”?
痛點場景還原:播放“學(xué)員課堂玩手機”監(jiān)控視頻,引發(fā)共鳴。
神經(jīng)科學(xué)實驗:展示“多巴胺驅(qū)動學(xué)習(xí)”的腦成像圖,解釋“游戲化”如何激活獎勵回路。
代際差異對比:用數(shù)據(jù)對比“70后”與“Z世代”的學(xué)習(xí)動機(如“權(quán)威認同” vs. “自我表達”)。
工具包:《Z世代學(xué)習(xí)動機雷達圖》(自測工具,幫助培訓(xùn)師定位學(xué)員需求)。
模塊2:游戲化設(shè)計——讓學(xué)員“上癮”的課堂機制
案例拆解:分析《原神》任務(wù)系統(tǒng)如何通過“即時反饋+隨機獎勵”保持用戶粘性,遷移至培訓(xùn)場景。
實戰(zhàn)演練:分組設(shè)計“培訓(xùn)闖關(guān)任務(wù)”(如“用TikTok腳本結(jié)構(gòu)講解銷售話術(shù)”),并設(shè)置“經(jīng)驗值”“排行榜”等激勵。
避坑指南:糾正“游戲化=發(fā)積分”的誤區(qū),強調(diào)“挑戰(zhàn)與技能平衡”(心流理論應(yīng)用)。
工具包:《游戲化設(shè)計模板》(含任務(wù)類型、獎勵機制、難度梯度表)。
模塊3:科技賦能——用AI/AR打造“未來課堂”
AI助教實戰(zhàn):演示如何用ChatGPT生成“個性化案例庫”,或用AI語音評測糾正學(xué)員發(fā)音(語言類培訓(xùn))。
AR模擬體驗:通過VR眼鏡模擬“危機公關(guān)現(xiàn)場”,讓學(xué)員在虛擬場景中練習(xí)應(yīng)對策略。
神經(jīng)科學(xué)測評:用眼動儀追蹤學(xué)員注意力焦點,優(yōu)化PPT視覺設(shè)計(如“F型閱讀規(guī)律”應(yīng)用)。
工具包:《低成本科技工具清單》(含免費AI/AR平臺推薦)。
模塊4:效果量化——從“滿意度”到“行為改變”
評估模型升級:對比“*四級評估”與“行為改變評估表”,強調(diào)“課后30天跟蹤”的重要性。
數(shù)據(jù)看板設(shè)計:教培訓(xùn)師用Excel/Power BI制作“學(xué)員行為變化熱力圖”(如“溝通技巧使用頻率提升30%”)。
案例分享:某企業(yè)通過“培訓(xùn)后90天績效對比”,證明課程使銷售轉(zhuǎn)化率提升22%。
工具包:《行為改變評估表模板》(含指標(biāo)庫、跟蹤周期建議)。
課程特色設(shè)計
“學(xué)員即設(shè)計師”角色扮演:
學(xué)員分組扮演“Z世代學(xué)員”“企業(yè)HR”“培訓(xùn)師”,從不同視角辯論“理想課堂”標(biāo)準(zhǔn),破除思維定式。
“失敗案例診所”:
展示真實培訓(xùn)翻車現(xiàn)場(如“強行玩梗導(dǎo)致冷場”),學(xué)員分組診斷問題并給出改進方案。
“科技工具體驗區(qū)”:
課間設(shè)置AI語音評測、AR模擬等互動攤位,讓學(xué)員親身體驗科技賦能的趣味性。
課程收益
短期:學(xué)員能立即設(shè)計出1個高互動培訓(xùn)環(huán)節(jié),并在課后試用科技工具。
長期:幫助培訓(xùn)師從“知識傳遞者”轉(zhuǎn)型為“學(xué)習(xí)體驗架構(gòu)師”,提升課程復(fù)購率與口碑。
企業(yè)價值:通過行為改變量化,證明培訓(xùn)對業(yè)務(wù)增長的直接貢獻(如效率提升、客戶滿意度提高)。
為什么這個課程能說服Z世代?
反說教:用游戲、科技、神經(jīng)科學(xué)等“硬核科學(xué)”替代“經(jīng)驗之談”,滿足Z世代對“權(quán)威解構(gòu)”的需求。
高參與:全程無“單向講授”,通過任務(wù)、辯論、體驗讓學(xué)員“動起來”,符合其“體驗至上”價值觀。
個性化:AI工具與神經(jīng)科學(xué)測評幫助培訓(xùn)師“讀心”,讓學(xué)員感到“被理解”而非“被說教”。
最終效果:讓培訓(xùn)師學(xué)會“用Z世代的語言,設(shè)計Z世代愛學(xué)的課堂”,實現(xiàn)從“填鴨”到“引力場”的蛻變!
轉(zhuǎn)載:http://www.oysg8.com/gkk_detail/325373.html
已開課時間Have start time

- 向興霖

